Amazon Luna تدفع ألعاب السحابة مع ارتفاع أسعار أجهزة الكونسول
أفادت Indian Express بأن Amazon تضع ألعاب Luna داخل تطبيق Prime Video مع ارتفاع أسعار العتاد، بينما لا تزال خدمات الألعاب السحابية في الهند تواجه حدود التأخير والاتصال ونموذج الإيرادات.

تمنح زيادات أسعار أجهزة الكونسول الألعاب السحابية حجة أوضح مرتبطة بتكلفة العتاد، إذ أفادت Indian Express بأن Jeffrey Gattis، رئيس أعمال الألعاب في Amazon، يرى جمهورا كبيرا خارج الأجهزة المخصصة مع انتقال Luna إلى تطبيق Prime Video.
وضع Gattis حجم جمهور الألعاب العالمي عند “between two-and-a-half and three billion” شخص في مقابلة مع BBC استشهدت بها Indian Express. ولا تغطي أجهزة الكونسول المخصصة إلا جزءا من هذا الجمهور، ما يترك Amazon تختبر ما إذا كان Prime Video قادرا على تحويل بث الألعاب إلى مدخل أقل اعتمادا على العتاد.
Prime Video يصبح رف ألعاب Amazon
يغير وضع Luna داخل Prime Video مسار العميل لدى Amazon. فالألعاب المتاحة عبر الخدمة السحابية ستظهر إلى جانب المسلسلات والأفلام، وسيشاهد مستخدمو Fire TVs في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة تبويب Games منفصلا داخل واجهة Prime Video.
يمنح Prime Video خدمة Luna واجهة دخول داخل بيئة الاشتراك والمشاهدة القائمة لدى Amazon. وتحاول Netflix أيضا تحويل خدمات بث الفيديو إلى وجهات ألعاب، بينما يتركز عرض Amazon على لاعبين قد لا يشترون جهاز كونسول.
أسعار الكونسول تمنح البث فرصة تكلفة
أضافت شركات الكونسول ضغطا سعريا إلى نقاش تكلفة العتاد نفسه. وكتبت Indian Express أن Sony وMicrosoft رفعتا أسعار أجهزتهما مؤخرا، بينما سعرت Valve طراز 512GB من جهاز Steam Machine الجديد عند $1,049 أو نحو Rs 1,00,581.
يضيف تحذير Nintendo بشأن التكاليف طبقة مرتبطة بسلسلة المكونات. ففي May هذا العام، قالت الشركة إن ارتفاع تكاليف المكونات، خصوصا الذاكرة، وتأثير الرسوم الجمركية يتوقع أن يضيفا نحو 100 billion yen ($638 million) إلى التكاليف في السنة المالية الحالية. وأفادت Indian Express بأن سعر طراز Switch 2 Japan سيرتفع بمقدار 10,000 yen إلى 59,980 yen، بينما ارتفعت تكلفة الجهاز في الولايات المتحدة $50 إلى $499.99.
تتجنب الألعاب السحابية شرط التنزيل المحلي والكونسول عبر تشغيل اللعبة على خادم بعيد وبثها إلى هاتف أو جهاز لوحي أو وحدة تحكم. لكن المقابل هو جودة الشبكة: الاتصال الضعيف أو غير المستقر يمكن أن يحول نموذج العتاد الأقل تكلفة إلى تجربة أسوأ للمستخدم.
الإطلاقات في الهند تضع الألعاب السحابية أمام مستخدمين جدد
تمنح الهند النموذج اختبار توزيع فعليا. فقد وسعت Microsoft ألعاب Xbox السحابية إلى الهند في February هذا العام للاعبين الذين يملكون وحدة تحكم لاسلكية متوافقة تعمل عبر Bluetooth واتصال إنترنت عالي السرعة واشتراكا في Xbox Game Pass. تربط Microsoft الوصول السحابي بالاشتراك بدلا من شراء جهاز كونسول منفصل.
أطلقت Nvidia أيضا GeForce Now في الهند بعد جداول زمنية متغيرة، وسعرت خطة الدخول عند Rs 999 per month. وتعرض الشركة الخدمة حول real-time ray tracing وDLSS وMulti-Frame Generation وتجربة منخفضة التأخير على الأجهزة اليومية، لكن ادعاء الأداء هذا يبقى مقدما من البائع.
لا تزال الألعاب السحابية بحاجة إلى معالجة التأخير وتفاوت التجربة وأسئلة نموذج الإيرادات قبل أن تصبح بديلا واسع الانتشار للعتاد المخصص. لم تحدد Amazon موعد إطلاق Luna في الهند أو هدف التحويل المدفوع لمستخدمي ألعاب Prime Video.




















